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Il tasto
Questi vi permetteranno di modificare la maglia del vostro oggetto in 3 modi diferenti. Selezionato uno di questi 3 tasti , cliccate poi con il tasto sinistro del mouse questa icona per poter selezionare un singolo nodo , bordo o faccia , mentre tramite il tasto destro potrete aggiungere nuove selezioni.Tramite questa icona
, cliccando e tenendo premuto il tasto nel punto desiderato e muovendo il mouse affinche si apri una finestra , verranno
selezionati tutti i nodi , bordi o le facce presenti al suo interno.
Ci sono due tasti che troverete utile quando seleziona i nodi , i bordi o le facce. Se questo tasto è attivo potete selezionare i nodi , i bordi o le facce anteriori della maglia di un oggetto mentre per quelli posteriori utilizzerete quest' altro tasto
.Per difetto entrambi i generi sono già permessi. Clicca sopra i tasti per fornire la regolazione di un cavicchio. La rotazione ed i funzionamenti della scala sono fatti riguardante il perno degli oggetti. Quando entrate nel modo di Object/Point l'esposizione commuta automaticamente a wireframe. E' possibile osservare i vostri oggetti usando la voce del menuView->Full.
Se volete per esempio cancellare la parte inferiore di una sfera , entrate in Object/Point e cliccate su
a questo punto selezionate tutti i nodi sotto ( ad esclusione dell'Equatore ) , poi cliccate questo tasto
e vedrete che quei nodi verranno cancellati.
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Una volta selezionato un nodo, lo potete spostare cliccando questo tasto
![]() Anzichè muovere il mouse è possibile utilizzare le frecce direzionali della tastiera per adempire alle stesse variazioni (fare i movimenti, le rotazioni le scale..ecc) di una mesh , naturalmente se avrete prima selezionato uno o più nodi ( bordi o facce) e cliccato il tasto nella toolbar corrispondente alla modifica da applicare. | VARI ANIM8OR : ·Anim8or_File· ·Manuale Intro· ·Manuale Varie· ·Manuale Punto· ·Manuale Figura· ·Manuale Sequenze· ·Manuale Scene· ·Manuale Animazione· ·Manuale Materiali · VARIE GRAFICA : ·Texture·
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Nella modalità della pubblicazioni dei bordi tramite questa icona
Se cancellate per mezzo delle forbici dei bordi precedentemente selezionati , anche le relative facce verranno cancellate, mentre tutti i nodi verranno conservati.
Potete anche regolare le varie proprietà del bordo per i bordi selezionati tramite la voce del menu Edit ->Edge_Properties.
Potete contrassegnare un bordo come piegato, in modo che non sarà disegnato (essendo una superficie regolare ) ma diverrà come piega tagliente.
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Un'altra proprietà che potete regolare in questo dialogo è quanto arrotondato sia un bordo precedentemente lisciato. Normalmente quando una maglia è lisciata, tutti i bordi diventano più regolari. Ogni applicazione di spianatura aumenta il numero di facce in una maglia e liscia tutti i bordi. Potete contrassegnare tutto il bordo in modo che non sia lisciato, ma manterrete una piega tagliente, per uno o più cicli di spianatura.
![]() Il likeball della sfera è il risultato di un cubo semplice che è lisciato parecchie volte. I due cubi arrotondati principali sono i risultati di spianatura del cubo con tutti i relativi bordi regolati ad un livello arrotondato di 1 e di 2. I due cilindri arrotondati inferiori provengono da un cubo con soltanto i 4 principali e basano 4 bordi regolati ad un livello d'arrotondamento di 1 e di 2. |
Nella modalità della pubblicazioni delle facce tramite questa icona ,
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Esempio N° 2 |
Potete applicare le proprietà materiali (colore) differenti per ogni diversa faccia.
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L'attrezzo UV di struttura |
Potete aggiungere i nuovi nodi ed i bordi ad un modello con questo tasto
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Se desiderate aggiungere un nodo molto vicino ad un 'altro ma non volete che diventi tutt' uno (rosso) con quello esistente,
mantenete il tasto maiuscole premuto e noterete che non sarà più rosso ma si sposterà leggermente, ora liberate il tasto sinistro del mouse.
Se desiderate iniziare una nuova maglia, premete il tasto maiuscole della tastiera ed il tasto sinistro del mouse. Una nuova maglia sarà generata con un singolo bordo e 2 nodi.
Una volta che avete aggiunto i nuovi bordi ad una maglia, potrete
aggiungere anche le relative facce: prima selezionate quei bordi della maglia che circondano la futura faccia ,poi utilizzate la funzione dal menù
Edit->FillHoles e quella zona sarà riempità.
![]() Ci sono alcune cose da notare prima che cominciate ad aggiungere le facce:
Così potete dover cancellare alcune facce nella vostra maglia prima che possiate aggiungere quelle nuove.
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Potete fissare due maglie separate per renderla unica , utilizzando JoinSolids, per aggiungere
Points/Edges ed
Add Faces.
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Come potete vedere nell ' imaggine sotto è stato creato da un semplice cilindro , una corno appuntito , fondendo i nodi (o punti) separati in un singolo nodo , tramite
Edit->MergePoint.
In primo luogo selezionate i nodi che desiderate fondere. È meglio se sono molto vicino a vicenda .
Maglie Di Collegamento (2)
Maglie Di Collegamento (3)
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(Point and Line Parameters )
Quando siete nel modo del nodo ( o punto)
Quando siete nel modo del bordo (o linee)
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(Face Extrusion and Manipulation Tools)
Tramite il gruppo più basso di tasti nel toolbar , potrete maneggiare le facce precedentemente selezionate in una varietà di sensi , sviluppando così modelli molto complessi da un piccolo numero di figure.
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Nell immagine sopra le 6 facce di un solido a sinistra sono indicate sporte sono separate le une dalle altre , poi però vengono collegate fra loro.
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Le facce selezionate sono maneggiate come gruppo. I bordi fra una faccia selezionata e una faccia non selezionata sono smussati ma i bordi fra due facce selezionate adiacenti sono lasciati soli.
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Potete dividere una faccia in due cliccando su di un vertice e trascinando il mouse ad un altro.
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Dall' esempio qui sotto è stata ricavata una stella da un pentagono alle quali sono state prima selezionate e poi sporte tramite questo tasto
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(Face Editing Commands)
Anim8or ha parecchi altri commandi per la pubblicazione delle facce. Li troverete sotto il menu di Edit quando siete in Point Editor.
Gli ordini del bridge( ponticello) contiene utili funzionamenti. Per usarlo in primo luogo selezionate due facce differenti. Devono avere lo stesso numero di bordi ma possono appartenere alle maglie differenti se desiderate.
![]() Potete collegare due parti di una maglia per formare un ponticello:
![]() E potete unire due maglie differenti in una singola maglia:
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Il commando Edit-> flatten (Appiattisca) appiattisce i gruppi delle facce selezionate. Tutti i vertici di ogni gruppo sono proiettati in una pianura piana. Potete scegliere il gruppo in base alla direzione della faccia oppure le assi X, Y o Z. La spianatura è abbastanza utile quando avete bisogno livellare una base del vostro modello ed utilizzando merge facesper la fusione contribuirà nel facilitare la realizzazione dei vostri modelli.
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La Edit->merge faces (fusione) unisce diverse facce selezionate in una singola.
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Dovete fare attenzione nel mantenere le facce convesse (convex ) e relativamente spianate o non saranno rese
correttamente. Le facce convesse sono quelle che non hanno tutti i nodi all' interno del loro contorno esterno. Le facce con i nodi
interni sono denominate concave e possono causare degli errori:
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Nell'esempio indicato sopra tre facce di forma pentagonale sono fuse in un unica faccia da 9 lati.
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(Misc. Commands)
Ci sono 2 gruppi di aiuto con varie funzioni utili quando siete nella modalità del Point Editor attraverso
Edit menu .
Qui sotto è riportato una descrizione ma vi invito nel provare direttamente utilizzando una maglia di una sfera per approfondire meglio queste funzioni.
(Istruzione di selezione) Edit->Select . Questo primo gruppo di aiuto vi servirà per selezionare in modo più veloce i bordi di una maglia.
In Edit menu è presente questo 2° gruppo di funzioni per modificare gli oggetti in vari sensi Questi quattro ordini sono utili per aggiungere dei particolari ad una parte di una maglia.
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