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GAME-QUIZ.TK : SVILUPPO E PROGRAMMAZIONE VIDEOGIOCHI CON GAME-MAKER + ULTIMATE_3D; GRAFICA 3D CON IL MANUALE DI ANIM8OR , TEXTURE E GRAFICA 2D CON GIF ANIMATE , SOUND ED EFFETTI SONORI , QUIZ E MOLTO ALTRO ... TUTTO FREE.
    

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SuperRobotBros
 
SuperRobotBros è un videogioco gratuito realizzato con Gamemaker 5.0 ed Ultimate3D v 2.11.

Scopo del gioco è quello di raccogliere tutti gli sfavillotti sfavillotto presenti , muovendo il personaggio verso destra o sinistra , saltando i vari ostacoli e raggiungendo la fine del livello.


 
Alcune schede grafiche potrebbero non essere compatibili con il gioco .
La risoluzione grafica è di 800x600 .
Il programma è compatibile con Windows XP e Windows VISTA , non testato su Windows 7.
Il programma è in formato ZIP e pesa circa 3.6 MB .

 
 ATTENZIONE : Il programma è fornito, senza qualsiasi
 garanzia espressa o implicita. In nessun caso voglia l' autore
 essere giudicato responsabile per tutti i danni in seguito all'
 uso di questo software gratuito.
 Non è permessa la sua vendita.
 


Clicca qui per scaricare il gioco

SuperRobotBros

 

 MANUALE   DI   UTILIZZO  

  • Scaricate il programma tramite il pulsante "download" presente qui sopra.
     
  • Scompattate il file.zip in una cartella.
     
  • Avviate il gioco e selezionate la vostra lingua cliccando la rispettiva bandierina. Bandierine
    Il gioco è disponibile in Inglese , italiano , francese , tedesco e spagnolo.
     
    COMANDI
  1.  Utilizzate le frecce direzionali della tastiera per muovere il personaggio verso destra o  sinistra.
     
  2.  Per saltare utilizzate i tasti Z ( piccolo salto ) e X ( grande salto )
     Oppure i tasti del mouse destro ( piccolo salto ) e sinistro ( grande salto ) .
     E' possibile fare un salto continuo tenendo sempre premuto i tasti del salto. Cìò è  consigliato nel caso vi troviate sopra ad una nuvola oppure per saltare su di una  parete.
     
  3.  Per mettere il gioco in pausa premete il tasto P.
     
  4.  Per chiudere un qualsiasi messaggio premete il tasto spazio ( SPACE ) .
     
  5.  Per uscire dal livello e o chiudere difinitivamente il gioco premete ESC.
     
  • Per iniziare una partita cliccate il tasto Inizia ( start - inizia - demarrer - start - iniciar ).
    Il numero a lato corrisponde al numero di partite fatte.
     
    Bandierine
     
  • Al termine di ogni livello accederete alla pagina dei punteggi. Qui in oltre avverrà automaticamente il salvataggio della partita. Per caricare una partita cliccate il bottone Carica Partita ( Load Games - Carica Partita - Charge jeu - Spiel laden - Carga juego )
     
  • Il bottone Facile 1/3 ( easy - facile - facile - leicht - facil ) vi permette di cambiare difficoltà e quindi personaggio del gioco.Ciò sarà possibile solo qualora avrete completato la versione di precedente difficoltà .

    Easy : Personaggio Robotc71 ; 3 soli sfavillotti nascosti; 5 Robot ( vite ) ;

    Medium :Personaggio Mario Robot ; 4 sfavillotti e più nemici; 4 Robot ( vite ) ;

    Hard :Personaggio Sonic Robot ; 5 sfavillotti e nemici più difficili; 3 Robot ( vite ) ;


     
  • Il bottone Info On-line vi farà accedere a questa stessa pagina.html per tutte le informazioni sul gioco.
     
  • Il bottone Crea Livello ( editor level - crea livello - creer au niveau - ebene erstellen - crear a nivel ) vi farà accedere all' editor di livelli.
     
  • Il bottone Esci ( exit - esci - sortie - ausfahrt - salida ) chiuderà il gioco ( ciò è possibile anche premendo il tasto ESC ).
     

     
    LOD
     
  • Il bottone Game Speed è un opzione che vi permetterà di settare la velocità del gioco :
    Il suo valore di default è di 300.
    Se il gioco è troppo veloce , dovete diminuire tale valore .
    Per un computer potente è consigliato un valore pari a 50.
    Premi il bottone sinistro del mouse per diminuire la SPEED_ROOM
    Premi il bottone destro del mouse per aumentare ( max 300 ).

     
  • Tramite Il bottone LOD è possibile diminuire la qualità grafica , aumentando però il numero degli FPS ( alcuni personaggi diminuiranno i propri poligoni , così anche il numero di particelle presenti sarà inferiore). Da utilizzare in caso di rallentamenti .
    Lod 1 equivale al massimo di qualità , mentre Lod 4 equivale al minimo di qualità;
     
    Entrambi i pulsanti sono presenti sia nella pagina principale del gioco che in quella dopo il termine di ogni livello .
     


 

 OPTION 

All' interno della cartella del gioco troverete il file option.txt che contiene queste variabili :
  1. Funzione LoD , essa può essere settata a 100, 70 , 40 ,10.
  2. Password per giocare alla difficoltà Media.
  3. Password per giocare alla difficoltà Difficile.
  4. Numero di partite finora giocate.
  5. Lingua settata ( 0 = inglese; 1= italiano; 2 = francese; 3 = Tedesco; 4 = Spagnolo; ).
  6. Nome del livello da caricare nel editor dei livelli.
  7. Numero della room_speed ( velocità del gioco max : 300, min 10 );

 

 PERSONAGGI 


 
sfavillotto  Raccogliette tutti gli Sfavillotti presenti nel livello ( il loro numero varia in base alla difficoltà del gioco 3 - 4 - 5 )
 
sfavillotto  Fate attenzione ai Funghi perchè vi potrebbero colpire.Tuttavia potete eliminarli saltandogli sopra la testa.
 
sfavillotto  Saltate sopra le nuvole per raggiungere punti inesplorati. Attenzione che essa vi reggerà per poco... continuate a saltare se non volete cadere nel vuoto.
 
sfavillotto  Funghetto bonus vi darà ben 100 punti se riuscirete a raccoglierlo.
 
sfavillotto Quando vi trovate sotto di esso , fate un salto per distruggerlo.Riceverete un bonus ( moneta , funghetto , stella ).
 
sfavillotto Muro : saltateci sopra per distruggerlo.
 
sfavillotto Questo muro è indistruttibile.
 
sfavillotto Questo cubo di ghiaccio tende a sogliersi quando siete sopra di esso.avrete poco tempo prima di cadere nel vuoto.
 
sfavillotto La stella se raccolta vi donerà una vita in più.
 
sfavillotto La monetina se raccolta vi donerà 100 punti.
 
sfavillotto Se venite colpiti dal Polipo Bianco perderete una vita.
 
sfavillotto Se venite colpiti dal Missile perderete una vita.
 
sfavillotto Se colpite la Pianta Carnivora perderete una vita.Se però gli saltate sopra la distruggerete.
 

 

 CREAZIONE   DEI   LIVELLI  

Una volta che avrete completato il gioco in modalità facile , potete accedere alla stanza per la creazione dei livelli personalizzati.
Come potete vedere da questa immagine sul lato sinistro dello schermo avete a disposizione 6 bottoni principali ed uno secondario ( SuperRobotBrosEditor se cliccato nasconderà i 6 bottoni ).

SuperRobotBrosEditor

Cliccando il primo bottone Object 3D visualizzerete i bottoni per aggiungere qualsiasi oggetto 3d relativo al gioco ( immagine sotto).

SuperRobotBrosEditor

La prima file di bottoni ( marroni ) se cliccati aggiungeranno oggetti 3d che possono collidere ed influenzare la posizione del personaggio del gioco.

La seconda fila di bottoni ( verdi ) aggiungeranno oggetti di sfondo e decorativo i quali non influiranno con il personaggio del gioco.

I successivi bottoni di colore viola aggiungeranno respettivamente le "monetine" , la "star bonus" e gli "sfavillotti" (aggiungetene 5 in ogni livello).

I bottoni di colore nero serviranno per aggiungere i nemici.
Fungo_bad verrà creato sucessivamente dall' oggetto Tubo.
Red_Tubo invece sparerà dei missili.

Il bottone Robot crea il personaggio del gioco ( Robot-Sonic ) permettendovi di testare ( ma non modificare ) il livello nella versione HARD . Distruggete Robot per ritornare alla precedente modalità .

Il bottone Set Ambient visualizzerà i bottoni dell' ambiente :

SuperRobotBrosEditor

Tramite il pulsante destro o sinistro del mouse, aumenterete o diminuirete i loro valori .
  1. BG_R, BG_G ,BG_B , determinano il colore del background (sfondo).
     
  2. Fog OFF aggiunge o toglie la nebbia.
    F_R , F_G , F_B , determina il colore della nebbia.
    FMIN e FMAX determina la distanza della nebbia dalla visuale ( camera ), un buon valore è di 700 x720 .
     
  3. LightR , LightG , LightB determinano il colore della luce dell' ambiente.
     
  4. T_R , T_G , T_B determina il colore degli oggetti 3d : Floor640 e Floor64

    Come potete notare alcuni pulsanti terminano per R ( rosso ) , G (verde ) o per B ( blu ).
    Il loro valore massimo è di 255 dopodichè ritorneranno a 0.
    Il colore del bottone è influenzato dal loro valore.


     
  5. Il bottone Background permetterà di aggiungere come sfondo un' immagine esterna presente nella cartella Background.
     
  6. SNOW e RAIN aggiungeranno al gioco le particelle della pioggia e della neve ( ed alcuni suoni ).

 
Quando create un nuovo livello personalizzato non dovrete aggiungere la bandierina di arrivo perchè essa è già presente alla fine del livello :

SuperRobotBrosEditor

Un livello è lungo 5000 pixel , per muovervi a destra o a sinistra cliccate ripetutamente le frecce direzionali RIGHT oppure LEFT .
 
I tasti PageUP e PageDOWN della tastiera vi permetteranno di selezionare gli oggetti 3d presenti nel livello ( alcuni di essi verranno evidenziati con una cornice bianca ).
 
Una volta selezionato un oggetto 3d oppure se appena creato , lo potrete muovere tenendo premuto il tasto M e muovendo il mouse.
Rilasciate il tasto M qualora ritenete ideale la posizione dell' oggetto 3D.

Tramite il tasto SPACE della tastiera cambierete la visuale del gioco.

Una volta iseriti svariati oggetti 3d nel livello , salvate tramite il bottone Save Level .
Ora non vi resta che testarlo aggiungendo ROBOT ( nel editor sarà sempre rappresentato da SONIC ROBOT) .
A questo punto non potrete fare cambiamenti nel livello , se non cancellado prima il ROBOT.

Il bottone Deselect permette di deselezionare un oggetto 3d precedentemente selezionato.

Il bottone Load Level permette di caricare un livello qualsiasi.

Il bottone Save Level permette di salvare il livello da voi modificato :
Vi verrà chiesto d' inserire il nome per il nuovo Livello ( dovrà sempre terminare con ".txt" ) .
Per far in modo che non sovrascriviate un livello già presente nella cartella "rooms" , vi verrà chiesto di confermare il nome . Ora il livello è stato salvato.

Il bottone Delete Obj. permette di distruggere definitivamente un oggetto 3d precedentemente selezionato.

Una volta terminata la creazione di un livello lo potrete divulgare affinchè tutti lo possano scaricare , giocare e modificare a piacimento :)
Per far ciò , inviate il file.txt relativo al vostro Livello a EMAIL , ricordandovi di aggiungere come titolo SuperRobotBros new Level.
 
Nel caso il vostro livello contenga anche un' immagine come sfondo ( background ) , allegatela all' email insieme al codice del livello.
Ricordate che verranno accettati background di solo 256x256 pixel , anche se poi solo una sua minima parte sarà visualizzata.
 
Quando invierete il vostro livello dovete tenere in considerazione queste regole :

  1. L' autore del livello e dei background non riceverà e non richiederà mai un compenso.
  2. Solo dopo una mia verifica , se sarà ritenuto idoneo , verrà inserito in questa stessa pagina .
  3. Tutti potranno scaricarlo , modificarlo e giocarlo liberamente e gratuitamente.
  4. Il sottoscritto sarà libero di apportare delle modifiche prima di inserirlo in questa stessa pagina.
  5. L' utente che invia anche dei background dichiara che essi sono di sua realizzazione e hanno una licenza gratuita per essere utilizzati , modificati da qualsiasi utente.
  6. Il sottoscritto sarà libero di aggiungere o meno gli eventuali background in varie pagine del sito ( http://jesolo.altervista.org - http://game-quiz.tk ) , per la loro libera diffusione.

 


 

 CREDIT  


 
Per la sua realizzazione ci sono voluti 5 mesi (avendolo realizzato da solo ) e sono state utilizzate immagini e suoni reperiti su internet i quali appartengono ai leggittimi proprietari.
  • Alcune immagini e sprite riferite a giochi della Nintendo ;
  • Gioco ispirato a SuperMarioBros by Nintendo ;
  • Musiche by vgmusic.com
  • Suoni : by internet ( aritisiti vari e sconosciuti ) ;
  • Consulenza programmazione : Gmitalia.tk
  • Grafica File 3D : anim8or.com
  • Motore 3D by Ultimate3d.org
  • Game maker 5.0

VIDEO :
 

 

 


 

 

 

 

 

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